Diego Beltramone, imparte el taller

Ingeniero Eléctrico/Electrónico. Magister en Dirección de Empresas. Experto en TIC y Discapacidad. Doctorando en “Doctorado en Ciencias de la Ingeniería” FCEFyN-UNC (Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales – Universidad Nacional de Córdoba). Profesor Titular Dedicación Exclusiva por concurso en la Cátedra “Ingeniería en Rehabilitación” en la FCEFyN-UNC. Investigador Categoría 2 del Programa de Incentivos a Docentes Investigadores. Director de la Escuela de Ingeniería Biomédica (Director de la Carrera de Grado) 2018-Actualidad. Director del Laboratorio de Ingeniería en Rehabilitación de la FCEFyN-UNC. Ex Director del Departamento de Bioingeniería de la FCEFyN-UNC 2012-2018.

Coordinador General del Equipo Ébano y a cargo del área Electrónica e Interfaz Física. Conferenciante y ponente en congresos nacionales e internacionales. Director de distintas tesinas de las carreras de Ingeniería Biomédica e Ingeniería Electrónica, tesinas de posgrado, proyectos de investigación y extensión de tecnología aplicada para mejorar la calidad de vida de personas en situación de discapacidad.

Resumen

Este taller tiene vinculación directa y se plantea como un complemento de los talleres “Armado y evaluación de pulsadores de bajo coste y adaptación de juguetes” y “Creación desde cero de juegos para niños y niñas con discapacidades motrices complejas” que se dictarán previamente en el 14º CIIEE. Parte de lo generado y aprendido en esos talleres se aplicará en este taller. 

Objetivos de aprendizaje que se esperan conseguir

  • Conocer y aplicar un método particular de emulación de mouse y teclado para controlar una computadora, considerando las características y posibilidades motrices del usuario.
  • Complementar y aplicar los conocimientos adquiridos en los talleres previos “Armado y evaluación de pulsadores de bajo coste y adaptación de juguetes” y “Creación desde cero de juegos para niños y niñas con discapacidades motrices complejas”.

Actividades a realizar por los participantes

Se realizará un taller de 3,5 horas, donde se trabajarán 2 momentos:

  • Desarmado y adaptación de joystick/gamepad para aprovechar su electrónica como interfaz con la computadora.
  • Configuración del software Xpadder para controlar una computadora, emulando mouse y teclado por medio de los pulsadores realizados en los talleres previos.

Herramientas y materiales necesarios

  • Importante: Si previamente han realizado el “Armado y evaluación de pulsadores de bajo coste y adaptación de juguetes” o el taller “Creación desde cero de juegos para niños y niñas con discapacidades motrices complejas”, es importante que traigan los pulsadores realizados.
  • Una computadora, ya que probaremos un software.
  • Un gamepad o joystick. Aclaración: para los gamepads, encontrarán que hay digitales y analógicos. La diferencia principal es que los analógicos tienen unas palancas que parecen unos honguitos en la parte anterior. Cualquiera de los dos sirven (aunque los digitales son más baratos) y lo importante es que funcione correctamente para PC y que la conexión sea USB. Se consiguen en locales de venta de insumos informáticos y también en locales de venta de elementos para gamers.
  • 3 Fichas hembra: plug 3,5 mm MONO (como las de audio) para chasis (puede ser también las hembra para cable, pero va a quedar más incómodo). Se consiguen en casas de venta de componentes electrónicos.
  • 1 metro de cables finos multifilares (también pueden ser unifilares -tipo alambre-, pero se pueden cortar cuando los manipulen.
  • Soldador y estaño
  • Multímetro (tester)
  • Pinza de punta
  • Alicate de electrónica (pequeño)
  • Destornilladores pequeños
  • Importante para tener previamente: Descargar y descomprimir en una carpeta de la computadora el software XPadder

  Inscripción abierta 

Organizado por

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